VR、AR新時代,5G第一(yī)批應用即将到(dào)來

【發布時間:2019-12-19】

随著(zhe)5G建設的進行,新産品和新技(jì)術(shù)的不斷成熟,VR/AR再度獲得高(gāo)度關注,VR/AR經曆了從(cóng)熱炒,低(dī)谷,到(dào)複蘇的過程。目前VR/AR的瓶頸包括網絡帶寬和速率的限制,硬件(jiàn)技(jì)術(shù)不夠成熟,以及内容應用的匮乏。
VR/AR究竟是什麽?很多(duō)人會(huì)對于VR、AR和MR這些概念的界定感到(dào)困惑,而不同企業(yè)和機(jī)構的定義又(yòu)往往有所不同。簡而言之,虛拟現實(VR)是虛拟場景的封閉式體驗,而增強現實(AR)體驗會(huì)将數字元素疊加到(dào)現實世界的對象和背景上(shàng)。混合現實(MR)可以說是升級版的AR,能(néng)夠實現虛實場景的結合,和AR的區别就(jiù)是對虛拟圖像的真實感做嚴格的要求,因此是AR的一(yī)種類别。
VR/AR兩者在關鍵器(qì)件(jiàn)、終端形态上(shàng)相(xiàng)似性較大,在關鍵技(jì)術(shù)上(shàng)也有重疊之處,而在應用領域上(shàng)有所差異。
VR/AR均需要用計算(suàn)機(jī)繪制虛拟圖像。VR中的圖像全部由計算(suàn)機(jī)繪制,往往需要配置高(gāo)性能(néng)的GPU,同時由于VR是隔絕式的音(yīn)視頻沉浸體驗,因此對顯示畫(huà)質要求較高(gāo)。而AR中大部分圖像是通(tōng)過鏡片透射或攝像頭拍攝的,計算(suàn)機(jī)繪制的圖像占比較少,而且是以信息性為(wèi)主的,對圖像逼真度要求較低(dī),因此對GPU要求不高(gāo)。
随著(zhe)5G建設的進展,VR被認為(wèi)是5G落地的第一(yī)波應用而給予厚望。事(shì)實上(shàng),産業(yè)更多(duō)是在講“雙G”+VR的概念。雙G是指5G和千兆帶寬,5G主要是室外移動場景,也就(jiù)是無線基站到(dào)移動終端一(yī)側,而千兆帶寬+ Wi-Fi6為(wèi)室内固定場景,在包括接入網和承載網解決帶寬和時延問題。二者共同為(wèi)VR/AR提供更優的管道。
很多(duō)人認為(wèi)5G會(huì)淘汰Wi-Fi,這種說法不夠準确,兩者應用的場景不同,Wi-Fi是室内固定場景,5G則是戶外移動場景。在5G時代,千兆帶寬+Wi-Fi仍将承擔室内場景下(xià)大流量應用和下(xià)載的重要作用。